nAts
TL · EMEA放大 8×
灵敏度:瞄准eDPI 392
选手 · 800 DPI
0.49
你电脑上的游戏分辨率是 吗?
4:3 / 5:4 多半是拉伸分辨率:代码按高度换算,游戏里横向会被拉宽,这是游戏限制。
这个分辨率没有精确换算结果,建议选最接近的常见分辨率
nAts(Team Liquid)在 1280×960 下用这套准星。下面是它换算到各个分辨率之后的代码。 怎么换算的
0;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0| 分辨率 | 代码 |
|---|---|
| 1024×768 · 1280×720 · 1366×768 | 0;P;c;1;o;1;0t;1;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| 1152×864 · 1280×800 · 1280×960 · 1440×900 · 1600×900 | 0;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| 1280×1024 · 1400×1050 · 1440×1080 · 1600×1200 · 1680×1050 · 1920×1080 · 1920×1200 · 2560×1080 | 0;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0o;3;0a;1;0f;0;1b;0;t;2 |
| 1920×1440 · 2560×1440 · 3440×1440 · 5120×1440 | 0;P;c;1;o;1;0t;1;0l;3;0o;3;0a;1;0f;0;1b;0;t;2 |
| 2048×1536 · 2560×1600 | 0;P;c;1;o;1;0t;1;0l;3;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0;t;2 |
| 3840×2160 | 0;P;c;1;o;1;0t;3;0l;5;0o;5;0a;1;0f;0;1b;0;t;3近似 |