“Oynat” ya da “Sonraki” düğmesine basın — turuncu çerçeve geçerli adımı gösterir.
- Merkez noktası
- Açık, boyut 2
- Ana hatlar
- Açık, kalınlık 1
- İç çizgi kalınlığı
- 2
- İç çizgi uzunluğu
- 2
- İç çizgi ofseti
- 0
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;00FF66FF;o;1
Oyuncunun kendi çözünürlüğünde çizildi: sonraki dikdörtgenler öncekilerin üstünü örter; beyazın bir kısmı kalmaz.
Kalın mavi çizgiler, iki pikselin arasındaki ekran merkezini gösterir: komşu pikseller −1 ve +1’dir, 0 yoktur.
Çizim modeli, ateşleme hatasından etkilenmeyen 13 oyun içi 1:1 ekran görüntüsüyle piksel piksel ayarlandı ve doğrulandı. Ateşleme hatası açıkken çizgiler silahın saçılmasıyla dışa kayar; burada yalnızca durağan geometri gösteriliyor.
Bu site ne yapıyor: bu kurallarla yuvarlama kombinasyonlarını çizer ve çözünürlüğünüze ölçeklenmiş orijinale en çok benzeyeni tutar. Bir kart şu durumlarda Yaklaşık olarak işaretlenir: orijinalin gerçekten çizilen bir çizgisinde ateşleme hatası açıksa (kod ateşleme hatası ofseti yerine nişangâh ofsetini kullanıyorsa hariç); hiçbir kombinasyon her çizgiyi ve noktayı önceki gibi görünür ya da gizli tutamıyorsa; en iyi eşleşme bile %50’nin altında benzerse; ya da çözünürlüğünüz için önceden hesaplanmış sonuç yoksa ve orantılı olarak ölçekleniyorsa.