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Por que a conversão é mais do que multiplicar

A partir de capturas de tela do jogo, deduzimos que as retículas são desenhadas uma linha de cada vez: primeiro o contorno, depois a cor da retícula por cima, e cada desenho posterior cobre os anteriores. Mudar qualquer valor de pixel em 1 já pode alterar a forma final. Abaixo, essa ordem reproduzida passo a passo; o último quadro coincide pixel a pixel com uma captura do jogo.

Etapa atual
0 / 10
Pronto: grade de pixels vazia

Pressione "Reproduzir" ou "Próximo" — a caixa laranja marca a etapa atual.

Parâmetros
Ponto central
Ativado, tamanho 2
Contorno
Ativado, espessura 1
Espessura da linha interna
2
Comprimento da linha interna
2
Deslocamento da linha interna
0

0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;00FF66FF;o;1

Desenhado na resolução original do jogador: retângulos posteriores cobrem os anteriores; parte do branco não é mantida.

Todas as etapas
Legenda
Preto: contornoBranco: cor da retículaCaixa laranja: retângulo da etapa atualTransparente

As linhas azuis grossas marcam o centro da tela, entre dois pixels: os pixels vizinhos são −1 e +1, não há 0.

O modelo de desenho foi calibrado e verificado pixel a pixel com 13 capturas de tela do jogo em 1:1 sem efeito do erro de disparo. Com o erro de disparo ativado, as linhas se deslocam para fora conforme a dispersão da arma; aqui aparece só a geometria estática.

O que este site faz: desenha as combinações de arredondamento com estas regras e fica com a mais parecida com o original escalado para a sua resolução. Um cartão é marcado como Aproximado quando uma linha que o código original realmente desenha está com o erro de disparo ativado (a menos que o código use o deslocamento da retícula no lugar do deslocamento do erro de disparo); quando nenhuma combinação mantém cada linha e o ponto visíveis ou ocultos como antes; quando até a melhor combinação tem menos de 50% de semelhança; ou quando a sua resolução não tem resultado pré-calculado e é ajustada proporcionalmente.