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환산이 단순 곱셈보다 복잡한 이유

조준점은 한 번에 한 줄씩 그려집니다: 먼저 윤곽선을 그리고 그 위에 조준점 색을 칠하며, 나중에 그린 것이 먼저 그린 것을 덮습니다. 픽셀 값 하나만 1 달라져도 최종 모양이 달라질 수 있습니다. 아래는 게임의 그리기 순서를 그대로 단계별로 재현한 것입니다.

현재 단계
0 / 10
준비: 빈 픽셀 그리드

"재생" 또는 "다음"을 누르세요 — 주황색 상자가 현재 단계를 표시합니다.

매개변수
중앙 도트
켜짐, 크기 2
윤곽선
켜짐, 두께 1
안쪽 선 두께
2
안쪽 선 길이
2
안쪽 선 오프셋
0

0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;00FF66FF;o;1

선수 본인의 해상도에서 그려진 결과입니다: 나중에 그린 사각형이 먼저 그린 것을 덮어, 일부 흰색은 남지 않습니다.

모든 단계
범례
검은색: 윤곽선흰색: 조준점 색상주황색 상자: 현재 단계의 사각형투명

굵은 파란 선은 화면 중심으로, 두 픽셀 사이에 있습니다: 인접한 픽셀은 −1과 +1이며 0은 없습니다.

4라운드에 걸친 게임 내 1:1 스크린샷 38장을 픽셀 단위로 대조해 보정한 모델입니다. 발사 오차는 무기 탄퍼짐에 따라 선을 바깥쪽으로 밀어내지만, 이 애니메이션은 정적인 형태만 보여줍니다.

선수 데이터 출처: prosettings.net · 동기화 날짜: 2026-09-21원리개인정보
가져오기 경로 · 게임 내: 설정 → 조준점 → 코드 가져오기