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変換が単純な倍率計算では済まない理由

クロスヘアは一本ずつ線が描かれます:まずアウトラインを描き、その上にクロスヘアの色を重ね、後から描いたものが先に描いたものを覆います。ピクセル値が1でも変われば最終的な形状は変わり得ます。以下はゲームの描画順を一段階ずつ再現したものです。

現在のステップ
0 / 10
準備完了:空のピクセルグリッド

「再生」または「次へ」を押してください — オレンジの枠が現在のステップを示します。

パラメータ
センタードット
オン、サイズ 2
アウトライン
オン、太さ 1
インナーラインの太さ
2
インナーラインの長さ
2
インナーラインのオフセット
0

0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;00FF66FF;o;1

選手本来の解像度で描画した結果:後から描いた矩形が先に描いたものを覆うため、一部の白色は残りません。

すべてのステップ
凡例
黒:アウトライン白:クロスヘアの色オレンジの枠:現在のステップの矩形透明

太い青線が画面中心を示し、2つのピクセルの間に位置します:隣接するピクセルは−1と+1で、0はありません。

4ラウンド分・38枚のゲーム内1:1スクリーンショットと照合してモデルを校正しました。射撃エラーは武器の拡散に伴いラインを外側に押し出しますが、このアニメーションでは静的な形状のみを示しています。