Appuyez sur « Lecture » ou « Suivant » — le cadre orange marque l’étape en cours.
- Point central
- Activé, taille 2
- Contours
- Activés, épaisseur 1
- Épaisseur des lignes intérieures
- 2
- Longueur des lignes intérieures
- 2
- Décalage des lignes intérieures
- 0
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;00FF66FF;o;1
Dessiné à la résolution du joueur : les rectangles tracés ensuite recouvrent les précédents ; une partie du blanc disparaît.
Les traits bleus épais marquent le centre de l’écran, entre deux pixels : les pixels voisins sont −1 et +1, il n’y a pas de 0.
Le modèle de dessin est calibré et vérifié pixel par pixel sur 13 captures d’écran 1:1 en jeu, sans erreur de tir. Avec l’erreur de tir activée, les lignes s’écartent avec la dispersion de l’arme ; ceci ne montre que la géométrie statique.
Ce que fait ce site : il dessine les combinaisons d’arrondis avec ces règles et garde celle qui ressemble le plus à l’original mis à l’échelle de votre résolution. Une carte est marquée Approximatif quand une ligne réellement dessinée par l’original a l’erreur de tir activée (sauf si le code utilise le décalage du réticule à la place du décalage de l’erreur de tir) ; quand aucune combinaison ne garde chaque ligne et le point visibles ou masqués comme avant ; quand même la meilleure correspondance est similaire à moins de 50 % ; ou quand votre résolution n’a pas de résultat précalculé et est mise à l’échelle proportionnellement.