Presiona "Reproducir" o "Siguiente"; el recuadro naranja marca el paso actual.
- Punto central
- Activado, tamaño 2
- Contorno
- Activado, grosor 1
- Grosor de la línea interior
- 2
- Longitud de la línea interior
- 2
- Desplazamiento de la línea interior
- 0
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;m;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;00FF66FF;o;1
Dibujado en la resolución propia del jugador: los rectángulos posteriores cubren a los anteriores; parte del blanco no se conserva.
Las líneas azules gruesas marcan el centro de la pantalla, entre dos píxeles: los píxeles vecinos son −1 y +1, no hay 0.
El modelo de dibujo está calibrado y verificado píxel por píxel con 13 capturas del juego a 1:1 no afectadas por el error de disparo. Con el error de disparo activado, las líneas se desplazan hacia afuera según la dispersión del arma; aquí solo se muestra la geometría estática.
Qué hace este sitio: dibuja las combinaciones de redondeo con estas reglas y se queda con la más parecida al original escalado a tu resolución. Una tarjeta se marca como Aproximado cuando una línea que el código original realmente dibuja tiene el error de disparo activado (salvo que el código use el desplazamiento de la retícula en lugar del desplazamiento del error de disparo); cuando ninguna combinación mantiene cada línea y el punto visibles u ocultos como antes; cuando incluso la mejor coincidencia tiene menos de un 50 % de similitud; o cuando tu resolución no tiene un resultado precalculado y se ajusta de forma proporcional.